Knight

■能力

速度:★★☆☆☆
物防:★★★★☆
魔防:☆☆☆☆
耐久:☆☆☆☆
搭載:☆☆☆☆

■クラス特性

高い回避力と速度、そして高い物理防御で
接近物理戦に優れ、対物理後衛への切り込みに非常に優れる
反面で魔術を苦手とし、耐久も実はそれほどでもないので
足を止めてのSレンジ同士での戦いは若干苦手とする
搭載もかなり少ないが、使用出来る武器が比較的軽いため扱いやすい
武器は単純物理近接がほとんどのため、武装の幅は少なめ

■育成タイプ

・純Knight
FigからそのままKniにクラスチェンジしたFCRK特化のKnight
高いFCRKにより物防と回避力に優れる
アビリティも薙ぎ払い、激怒、乱舞など多局面に対応できる柔軟さがあり乱戦に強い
一方で、1対1の状況が若干苦手
何事もそつなくこなす万能の勇者スタイル


・近接特化Knight
純系Knightの近接特化型
近接自体は多くのクラスが耐性を持つので、特化することでひたすら命中率を高めることができるが
基本的に特化は減退地獄に巻き込まれるため絶滅危惧種
また、利点の回避もさほど生かせないため最近は微妙
接近戦で強い剣士スタイル


・近接射撃Knight
純系Knightの近接メイン、射撃サブ型
射撃機相手に非常に高い回避力を発揮しつつ近接で十分切り込めるKnightの基本形
魔術機相手にも射撃で攻撃をカバーできるため汎用性は高い
相手の銃弾を掻い潜り対後衛に特化した特攻隊長スタイル


・隠れ身Knight
隠れ身を取得したKnight
高い回避力を更に高める隠れ身ですべての攻撃に高い回避力を発揮するとともに
切り込みに必要な足回りも強化できる
一方で防御面がやや貧弱になるため防御を回避でカバーしなければならないし
隠れ身自体が発動しなければ純Knightよりも回避は低い。
高い回避によるソルジャースタイル


・跳弾Knight
跳弾、迎撃、連続などを搭載する一撃必殺系の火力特化Knight
純Kniよりもタイマンに特化しており、火力を出せるためハデな戦闘が可能
一方でFCRKの取得遅れによる回避力が低め
武器を振り回し大きな一撃を与えていくバーサーカースタイル


・洞察Knight
洞察によるテクニカルクリティカル使いのKnight
Knightにとってクリティカル率が高い武器が槍ぐらいしかないため
クリティカルをうまく活かせるかは微妙なところ
しかし、隠れ身、交差も取得できるため、回避率はそこそこ高めで行動速度も早い
相手の隙を見抜いてクリティカルを放つフェンサースタイル

■雑感

高い物防が一番の売りだが
基本的にゲームが後半になってくると、物防を発揮できる機会は減ってくるため
あまりその効果を実感できることはない
むしろ魔防の低さや耐久の低さが目立ち、防御面は回避と防壁メインにしていくこととなる
対後衛には強く、DesBisRamにはまず負けず、Sni、Sorにも五分以上に戦える
更にMレンジ機相手にも有利に戦える
ただし、高い速度を活かしにくいSレンジ戦では基本的に不利で
氣武器や術反撃などに苦戦することになる
また、切り込みに偏らせると装甲・耐久が低くなりがちなので最近実装された物理反撃も脅威となり得る

武器については搦め手を使えないものの、対後衛に槍、投槍などの武装が揃っており
また、一部は属性付与も可能なため、戦い方次第では工夫の余地は十分ある
防具については中々充実しており
相手に合わせて防具の選択を行うことで、低めの耐久もカバーの余地はある




コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。


画像認証

  • 最終更新:2012-08-30 05:27:51

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード