Commander

■能力

速度:☆☆☆☆
物防:★★☆☆☆
魔防:☆☆☆☆
耐久:★☆☆☆☆
搭載:★★★★☆

■クラス特性


支援と異常を唯一両方扱えるパーティの司令塔
また、固有武器として設置が扱える
設置と支援は技術値が適用されるため、どのような熟練構成でも
安定した命中率を出すことができる
色々搦め手は多いが、自身の火力の無さはトップクラス
CraEncと同じく戦闘外のこととして、武器や防具の改造が行える


■テンプレ


・近接射撃Commander
Comが扱える武器の近接と射撃の両方を伸ばしたスタンダートタイプ
どちらの武装も貧弱極まりないため、腐食していたほうが結果的にダメージは出せたりもする
近接には異常鞭があるため、腐食と組み合わせればそれなりの効果を上げられる
いずれにせよ設置は控えめに支援異常、近接をメインに戦うことになるだろう
中途半端感は否めないが、安定した支援命中と攻撃を両立する戦術家スタイル


・異常支援特化Commander
異常支援に特化しているタイプ
必然的に高出力が求められ、中途半端な速度装甲耐久は
ある程度目標を持って計画的に上げなければならない
命中装備からの支援や異常はかなり強力
支援異常を使いこなせるだけのキャパシティはあり、選択肢が豊富
チーム戦でこそ真価を発揮する司令塔スタイル

■雑感


支援と異常が使えることでチーム戦仕様に偏っている
一方でシングル戦ではほとんどの相手に為す術がない
支援も役立つが、高耐久を持つ異常機として見るとかなり役立つ
耐久を生かして腐食や閃光を長い間掛け続けることが出来るのはうれしい

やはりネックとなるのは火力
設置は脆すぎるため、ターゲットのバラけるチーム戦以外では使いにくいだろう
デコイは案外使えるようで、アビリティ擬似分身のようなものとして
かなり役だってくれるようだ
シングル戦、タゲられた時の対処がいかに出来るかが課題か

  • シングル戦は特定のKni系のナマ物以外は結構闘えますよー。特にLレンジで撃合う相手なら砲台で手数も増やせます。シングルというよりも、Kni・Ber・Cru辺りがどうにもならないです。 --- らいらっく (2012/09/01 14:52:30)

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  • 最終更新:2012-08-24 19:12:08

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