開錠、鑑定、改造

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武器や盾などを改造して、性能を強化することができます。
基本的な説明は、本家のアイテム改造の説明を参照して下さい。

改造を行えるクラス

  • Cyg-Smith
  • Cyg-Craft
  • Cyg-Enchanter

尚、改造を行う際 2pts.の行動力を消費します。


改造が可能/不可能なアイテム


全パラメータが改造可能
  • 相手に直接ダメージを与えられる兵器
  • 防壁
  • 装甲(軽装甲、軽量フレームなど)
  • 弱点付与(ウィークネス系)
  • 「閃光」兵器
  • 回復魔術

命中、出力のみが改造可能
  • 命中上昇魔術(ヴィジョン系)
  • 耐性上昇(レジスト系)
  • 補助魔法全般(シルエット系、プロテクション系、ヘイスト系etc...)

特殊な改造が可能なもの
  • マトリクス

改造不可能なもの
  • 「命中」装備(レーザーサイトなど)
  • 「回避」装備(シャドウボディ、マッスルバディなど)
  • 「一般」アイテム
  • 「宝石」アイテム
  • マトリクスを除く「消費」アイテム
  • 「修理」装備(オートリペアなど)
  • 「速度」装備(ブースターなど)
  • 拡声器
  • 探索補助アイテム(センサー、オラクル、金属探知機など)

改造とエレメント属性

特定のアイテムでは、改造の際に追加したパーツによってエレメント属性を付与したり、
エレメント属性を変更したりすることが可能です。
※:但し、改造元アイテムの価値追加アイテムの価値である必要があります。

エレメント属性が変更できるアイテム

  • 攻撃属性が「魔」であるアイテム
攻撃属性が「魔」であるアイテムを追加すれば、エレメント属性の付加/変更が可能です。
魔術同士の組み合わせはもちろん、フォースロッドにエレメント属性を付加するようなことも可能です。
回復魔術にエレメント属性を付加することも可能ですが、特にメリットはありません。((回復魔法に関しては、エレメント属性の相性は無視されるようです。無属性と比べて回復量が増減するようなことは起きません。))

  • 攻撃属性が「E」であるアイテム
攻撃属性が「E」であるアイテムを追加すれば、エレメント属性の付加/変更が可能です。
ブラスター同士の組み合わせはもちろん、レーザーナイフに属性を付加するようなことも可能です。

  • 「素体」を持つアイテム
攻撃属性が「魔」であるアイテムを追加すれば、エレメント属性の付加/変更が可能です。
(攻撃属性が「E」であるアイテムを追加した場合にどうなるかは、確認されていません。)

エレメント属性が変化する法則

元\追加

※:基本的には無属性になります。この時、通常の改造よりも性能が若干低下します
低確率(約20%)で闇属性になる可能性があります。この場合は通常の性能となります
(ウィークネス系、レジスト系のアイテムについては、無属性ではなく光属性になります。)
追加パーツとしてエレメント属性変更済みのアイテムを使用した場合でも、
エレメント属性の判定には改造前のエレメント属性が適用されます。
例えば、闇属性のヒートバーンをフォースロッドに追加しても、火属性のフォースロッドになるだけです。
なお、ホーリーレイ(光属性)を追加改造した場合であっても、光属性にはならないようです。

マトリクス改造


同じ中級複合クラスのマトリクスを2つ組み合わせると、中級直系クラスのマトリクスに、
同じ中級直系クラスのマトリクスを2つ組み合わせると、中級複合クラスのマトリクスになります。

例:Cru + Cru → Pri
例:Pha + Pha → Asn

2011/03/05の更新でアドバンスクラスのマトリクスが出現しなくなりました。
よって、アドバンスドクラスへのクラスチェンジにはマトリクスが最低2つ。そして改造が必須になります
組み合わせは下記のようになります

※第6期を前提としています。第5期のマトリクス表はTHE-0-BLADE Wiki*を参照ください

元\追加 Fig War Gun Mag Thi Cle Smi
Fig Kni Ber ??? Mys Sam Cru ???
War Ber Bat Ram ??? Str Gua ???
Gun ??? Ram Des ??? Sni ??? Com
Mag Mys ??? ??? Sor ??? Bis Enc
Thi Sam Str Sni Pha Asn ??? ???
Cle Cru Gua ??? Bis ??? Pri ???
Smi ??? ??? Com Enc ??? ??? Cra

備考


  • 「連続」を持つ兵器は威力上昇が低くなるなど、パラメータ上昇量は各アイテムによってバラバラなようです。
  • 「素体」を持つ兵器は、改造によるパラメータ上昇が大きいです。出力の上昇も大きくなります。また、エレメントの追加も可能です。

改造全般

・改造力
技術+SCRK+工房+対応能力(近接格闘等)=改造力
防具の対応能力は反応が適用
実際の所、SCRKが特に大きく改造力に関わる様子

・威力命中の配分係数

理論上威力5命中5が最も効率が良い改造計算修正によりそうとも限らなくなりました

・チャージ改造の諸注意

チャージだけは特殊。配分1~9は地雷。元の数値から比べてすら、ほとんど減らない
チャージに振るなら10。振らないなら0の極端でないと効果は意味がないので止めるが吉
改造計算修正によりチャージ振りがハンパでも効果がでるようになりました

・ルビーの改造レポート
やほー☆ 折角こういう場所があるので遊びに…じゃなかった。
今期は色々弄ってるから、改造品が狙い通りの結果にならないって子は参考にしてね!

▽命中上昇は一律!
あたしも勘違いしてたんだけど、命中上昇は元の命中率に左右されないの。
基本値60%でも35%でも、改造での命中値は同じ様に上がって行くわ。
…物議を醸す気もするけどね。
例えばBerならグレートソードの威力を弄るより、グレートアックスの命中を弄る方が、
ありとあらゆる面で良い物が出来ちゃうの。
10/0/0や0/10/0の極端な改造に奔る人は、形状の異なる武器を1度眺めてみてね!

▽威力上昇は性能じゃなく、タイプに左右される!
これも基本的には命中と同じ様な考え方で良いのかな。
ロッドもガラスの剣も、威力の伸び方は同じみたいね。
連続で50%、広域で75%~80%、氣で90%、連弾10%とか、
大雑把に一度の攻撃数に左右される感じね。
バウセニク(1242)さんのHPに仕様と結果が書かれてるから、
回復や閃光なんかの近似値も推測出来るんじゃないかな?
理力は…うーん、10%以下! 7Lv改造10/0/0で4は狙えると思う。
この手の下方修正って、切捨てで…
おそらく内部的にも処理されてないのが伸び難いって感じるのよね。

▽組み込み品って重要なの?
…うーん、安く済ませる時は、効果は大きいと思うのよね。
ただ、8Lv改造50000Cr.にもなると、レインボージュエルですら費用の2割に過ぎないわ。
威力の切り捨てられる理力や乱撃で、1つでも高い値を求めたい!
C+1.5は回らなくなるけど、C+1.4で仕上げたい!
…そういう時には重宝するんじゃないかな。
よっぽどの拘りがない限りはあんまり気にしなくて良いと思うわ。

…と、こんな感じかな?
少なくとも、単発威力や命中率はある程度、狙った数字が出せるんじゃないかな。
改造師さんの腕が上がれば数字は高くなるけど、その分扱う期間が短くなったりするし、
Cに関しても、初動の回り具合とかあるからアバウトで良いんじゃない?
運用上の命中Lvで目標の数字を決めておいて、残りを威力に回すのがあたし式かな♪



以下古い記事

・Elm属性改造について
解説が非常に混乱するの最初に語句補足
Wep属性=物理属性、銃弾属性、氣属性などを示す
Elm属性=武器についている火属性、水属性などを示す

Wep属性が同じものにElm属性付の武器を混ぜることで改造によりElm属性を変えることが可能
剣に魔術を混ぜて属性付与とかはWep属性が違うため出来ない
Elm無属性にElm火属性を混ぜて改造するとElm火属性武器が作れる
Elm水属性にElm風属性を混ぜると、混ぜた属性の反対の土属性の武器が作れる
よって、改造元の武器の属性の反属性をつける事は出来ない
属性を変えるには、混ぜる武器の価値が改造元の武器と同じか、高くなくてはならない
光属性だけは例外で、改造に混ぜても光属性の武器は作れない

基本的に魔術のためにある属性改造だがE属性や魔発を使ったそれ以外の改造による属性付与などもWep属性が同じならば可能

・闇属性武器について
Elm属性が反対の武器を混ぜて改造すると、通常は無属性武器になるのだが、稀に闇属性武器が出来上がる
闇属性武器が出来る確率は25%前後。狙って作るにはちとしんどいが、一応狙える範囲である
闇属性のできる確率はこまごま修正されているみたいなので現在の詳細な確率は不明
ファイアブロウをLv1改造で闇化させるのですら、平均必要金額は10000Cr.を超える
ロマンを求める人はオーダーメイドしてみてもいいだろう
尚、闇化に失敗した武器は通常の改造より性能が劣る

■開錠

技術×4+反応×2+直感×2+TCRK×4+Class補正-箱Lv補正=開錠率
Thief系列はClass補正高め。他クラスにも差はあるもよう
全クラス解錠自体は出来るがThi系列でないとあまり開錠率は高くないため出来るだけThi系の人に頼もう

■鑑定

技術×4+反応×2+直感×2+CCRK×4-鑑定アイテムの技術補正=鑑定率
鑑定はCle、Pri、Bisのみ可能
鑑定の時点で店鑑定だと+-武器が出にくいプレイヤー鑑定だと+-が出やすい
統計するとプレイヤー鑑定による+-は比較的+武器のほうが出やすいもよう
+武器は通常の改造より効果の高いものが多いが
+-の付いた武器は改造が出来ないため、高額改造を前提にしたレア武器などは店鑑定する人も多い

  • 最終更新:2012-08-27 19:02:07

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