育成方針色々

右PRK能力の育て方色々

■完全一点特化

・能力例
近接15 格闘2 射撃2 魔術2 合計21

・メリット
完全に一点特化するため特化能力での攻撃、回避が非常に高い
特に特化された能力を使うもの同士での対戦で強く
特化武器を使う限り抜きん出た強さを発揮する

・デメリット
能力減退のため後半特化能力を上げることが非常に困難
最終的な総合PRKが非常に低くなる
他の系統の武器がまったくもって扱えない、耐性も低くなる

・育て方
最初から最後まで同系統の武器を使うこと
また、被弾熟練稼ぎでも意識して同系統の武器を受けるなど徹底された育成が必要
初期ボーナスから最後までつぎ込み続けることで完成する機体
減衰仕様による限界があるため、基本的におすすめできない

■バランス一点特化

・能力例
近接13 格闘2 射撃6 魔術2 合計23

・備考
最近で主流の育て方になりつつある
特化能力の武器ぐらいしか使わないが
減退対策に優れており長期に渡れば最終的には一点特化能力に匹敵しうる

・メリット
PRKを高く確保しながら一点上げを行うことが出来る
減退対策を行いながら一点能力を上げることができる
PRK10の位を上げるのに都合がいいため調整がしやすい
サブ能力で一点上げ能力者にもそれなりにカウンターが可能

・デメリット
同系統の真っ向勝負だとどうしても一点特化能力者に劣る

・育て方
序盤での能力上げを近接5 格闘1 射撃5 魔術2と初期ボーナスを使って二極に仕上げ
それから一点に特化していくことで完成する

■二極バランス

・能力例
近接11 格闘3 射撃8 魔術3 合計25

・備考
PRKを高く保ちつつ二極上げを行う育て方
二極といっても、どちらかというと片方に偏っている場合が多い
多少中途半端であるが、有る程度

・メリット
PRKが高く確保できるメイン能力もサブ能力もそこそこ命中率回避力を確保できる
二極の武器の系統をあまり考えずに双方使用できる

・デメリット
PRKの位を上昇させるのに一工夫が必要
対応能力で一点特化、バランス一点特化に劣る
一歩間違うとまったりの亜種。メイン能力も微妙になりかねない

・育て方
序盤から二極上げを行っていき、途中から片方に偏らせたり被弾能力を稼いでいたりするとこんな感じになる

■完全二極特化

・能力例
近接10 格闘2 射撃10 魔術2 合計24

・備考
完全に二極で上げきるため非常に美しいステータスになる
一点上げ能力者に対してメインでない能力でカウンターを取ることが可能

・メリット
2つの系統の武器を非常に高い精度で使うことが出来る
また、2系統に対して高い回避力を誇る
双方の系統の組み合わせなどをあまり気にせず使うことが出来る

・デメリット
両方の能力を維持するため常に調整が必要
ある程度両方の武器を使いこなせるクラスである必要がある

・育て方
最初から最後まで二極上げ
具体的には近接が上がったら射撃、射撃が上がったら近接
さらに上げて減退を受けるなら両方上がる直前まで…と順序良く上げていくことで減退も有る程度抑えられる

■まったり上げ

・能力例
近接7 格闘7 射撃7 魔術7 合計28

・備考
メイン能力ってなにさ。俺は使いたい武器を使うんだ
減退はいやだから特化なんてさせないよ
まったりまったり強くはないです。いくらまったりしても3点までにしておくが吉でしょう
…だったのだが、減衰の壁があるため
ジオブレの一期の長さによってはこれが正解だったりもする

・メリット
PRKが異様に高い
相手に合わせてどんな攻撃でも有る程度命中を出せる
またどんな攻撃も有る程度回避する
まったり+高速+分身はそこらの壁より硬いこもとある

・デメリット
とおもいきや、相手の特化能力には基本不利
PRKの上げ方を一歩間違えると奈落
Cra以外のクラスだと、全く使いこなせない能力がある

・育て方
mat.png

  • 最終更新:2013-04-04 20:10:56

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