勝手にダイアグラム

勝手に対戦ダイアグラム


このダイアグラムは一応ギルドマスターのアルケが第五期まとめを作るために超個人的に作った物です
実際と違っていても知ったこった無いよ!
また、ある程度模擬なども行なっていますが、RKの差や実戦での装備調整など、不確定要素が多いため
脳内模擬で済ませている所も幾つかあります

また、実際違うと、本職の意見などがあれば反映していきます
一番下のコメントからどうぞ

The-0-blade シングル戦ターゲット有(Druの為の設定) ダイアグラム
タゲ有チーム戦は個人戦の延長にあると考えているので個人戦ポイントを基準
また、GF優勝アイテムは考慮に入れない
この数値が高いとしても、チーム戦での活躍度には関係ないため
数値が高い=強いとは限らない。あくまでシングル戦だけの物

2014/10/20
このデータは前期仕様の物で若干古いです
ゲームが進んだらそのうち最新版にします


  Kni Sam Ber Bat Gua Ram Des Sni Tro Sor Bis Mys Asn Pha Str Pr i Cru Dru Cra Enc Com 個人戦
Kni 5 6 3 2 3 7 8 5 7 5 7 5 4 5 4 4 5 5 5 4 8 107
Sam 4 5 3 3 3 7 8 7 7 4 7 5 5 6 5 4 4 6 4 4 8 109
Ber 7 7 5 4 4 8 6 4 8 3 6 6 4 4 5 5 6 4 6 5 7 110
Bat 8 7 6 5 6 6 3 3 7 4 5 6 4 4 4 8 7 5 6 5 5 114
Gua 7 7 6 4 5 2 1 1 6 2 3 6 6 4 4 7 7 3 6 5 3 95
Ram 3 3 2 4 8 5 6 6 5 6 6 5 5 5 3 7 5 6 6 6 6 108
Des 2 2 4 7 9 4 5 5 2 6 7 5 4 5 4 7 4 5 6 6 6 105
Sni 5 3 6 6 9 4 5 5 6 6 6 5 4 7 3 6 3 6 6 6 6 113
Tro 3 3 2 3 4 5 8 4 5 7 7 5 5 6 4 3 3 3 4 5 7 96
Sor 5 6 7 6 8 4 4 4 3 5 4 4 5 4 4 4 3 4 6 6 7 103
Bis 3 3 4 5 7 4 3 4 3 6 5 4 3 4 3 4 3 4 6 6 5 89
Mys 5 5 4 4 4 4 5 5 5 6 6 5 5 6 4 4 5 4 5 4 4 100
Asn 6 5 6 6 4 5 6 6 5 5 7 5 5 6 4 5 4 6 6 5 5 112
Pha 5 4 6 6 6 5 5 3 4 6 6 4 4 5 5 6 4 4 5 5 5 103
Str 6 5 5 6 6 7 6 7 6 6 7 6 6 5 5 7 5 6 7 5 6 125
Pri 6 6 5 2 3 3 3 4 7 6 6 6 5 4 3 5 6 3 4 5 5 97
Cru 5 6 4 3 3 5 6 7 7 7 7 5 6 6 5 4 5 6 5 6 7 115
Dru 5 4 4 5 7 4 5 4 7 6 6 6 6 5 4 7 4 5 6 6 7 113
Cra 5 6 4 4 4 4 4 4 6 4 4 5 4 5 3 6 5 4 5 5 5 96
Enc 6 6 5 5 5 4 4 4 5 4 5 6 5 5 5 5 4 4 5 5 5 102
Com 2 2 3 5 7 4 4 4 3 6 5 6 5 5 4 6 4 3 5 5 5 93



■対戦ダイアグラムとは?


有利・不利に応じて決められた点数を割り振る方式
10点を割り振る場合、ほぼ互角ならば5点ずつを、片方が圧倒的有利(不利)なら10点と0点となる
合計を求めたり、仮に全組み合わせが互角である場合
(すなわち、全ての点数が5点である時)との比較を行い順位付けを行うこともある

ただし、この数字は単純に勝率を表すものではなく、どの程度ゲームの主導権を握ることができるか
つまり支配率を表すものである
実際に腕が近い者どうしが対戦を行ったときは6:4の組み合わせで
6割~7割、7:3で7割~8割程度の勝率になりやすいと言われる

当然サッカーのボールポゼッションのように明確な数値を出せる訳ではないため
数値の設定は作成者の感覚に依存する面が大きい
このため、複数の作成者によってより「客観的な」ダイアグラムが求められることも多い


10:0
不利側が戦闘開始から一切手を触れることができない
最初から相手の決まった動作をするだけで完全に終わる
実際に使われることは極めて稀

9:1
基本的に何をやっても勝てない
運良く相手のミスで勝ち得る程度
大抵上述の10:0は現実的にありえないので、それに代わる組み合わせ
有名所としてはストリートファイター2の ガイル VS ザンギエフ (9:1)

8:2
いわゆる詰みと呼ばれる。勝てる見込みが極めて低い状況
非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある

7:3
明らかに有利不利があるが、上級者同士の対戦なら負けることは少ない
一方的な展開になりやすい組み合わせではある

6:4
多少の有利不利は感じるが、運と実力で十分対処できる範囲内

5:5
ほぼ互角である。両者が同じクラスの場合は基本的にこれに当てはまる

コメント欄


  • test --- (2012/01/29 09:06:26)
  • シングルコロもGFもタゲ無しなので、無しのほうが現実に即しているかも。 --- Artemis (2012/02/19 10:10:54)
  • 一応チーム戦込で考えてたのでなしにしてたんですが、ありのがいいかな? Druだけだいぶズレることになりそうだけども --- アルケルト (2012/02/25 20:10:31)
  • Com対応と一部修正 --- あるけると (2012/08/27 20:04:23)
  • Greを当事者と相談しながら更新してみました TGアリだと結構厳しいかも? --- セイニー (2013/04/07 00:38:49)
  • 枠があったので(←責任転嫁)なんとなく合計値を出してみました。 --- ナーガ (2013/04/11 01:40:31)

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  • 最終更新:2014-10-20 20:04:10

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